Qui a créé les contrôleurs Surreal Touch d'Apple Vision Pro ?

On ne parle que de ces nouveaux contrôleurs Surreal Touch pour Apple Vision Pro, un tiers qui va peut-être révolutionner Apple pour le Gaming VR et le Spatial Computing (ordinateur spatial). En effet, nous avons encore peu d'informations, mais le CEO de Surreal Touch nous a confié quelques infos sur lui et son équipe.

Malheureusement, il reste silencieux sur le prix et la date de lancement. En bas, je vous laisse le lien pour les précommandes et pour suivre de près le lancement 😉 !

 

Ce que l'on sait sur l'équipe Surreal Touch : les contrôleurs pour Apple Vision Pro

Surreal Touch for Vision Pro. Credits : Surreal Touch.

Zhenfei Yang, le fondateur de Surreal Interactive est à l'origine d'une innovation qui pourrait transformer l'utilisation l'ordinateur spatial d'Apple Vision Pro. Avec une expérience de plus de 8 ans dans la technologie SLAM, Yang a dirigé un groupe de plus de 150 ingénieurs chez DJI (https://www.dji.com), se concentrant sur la perception, la navigation et l'informatique embarquée pour les robots.

L'expertise de leur équipe va au-delà des robots aériens. Les membres de son équipe ont une expérience directe de l'AR/VR (notamment au sein des équipes Google Glass et Google Maps) et de la technologie de conduite autonome (avec Waymo). Cette expérience diversifiée leur a permis d'acquérir des connaissances approfondies en matière d'algorithmes et de développement de matériel.

 

Surreal Touch : Un nouveau contrôleur
pour le Vision Pro

 Surreal Touch for Vision Pro. Credits : Surreal Touch.

L'Apple Vision Pro, malgré son système d'interaction avancé basé sur le pincement et le regard, manque de contrôleurs à suivi, ce qui limite son potentiel pour les jeux et autres expériences immersives. C'est ici que les contrôleurs Surreal Touch entre en jeu.

Surreal Touch dispose d'une estimation 6DoF embarquée spécialement conçu pour le Vision Pro, ce qui est essentiel pour obtenir à la fois une plus grande précision et une latence plus faible que le suivi de la main.

 

Caractéristiques des controlleurs Surreal Touch

 Surreal Touch for Vision Pro. Credits : Surreal Touch.

Le Surreal Touch se distingue par sa conception sans anneau, grâce à ses capteurs optiques inversés et son suivi SLAM intégré. Il est équipé de deux boutons d'action, un stick analogique, une gâchette d'index et une gâchette de poignée, rappelant les contrôleurs Meta Touch Pro. La startup promet une précision et une latence améliorées par rapport au suivi manuel.

 

Spécifications techniques :

Précision de positionnement  Moins de 10 mm, Moins de 1 degré
Taux de rafraîchissement 100 Hz
Tracking Computer Vision et SLAM Technology, double caméra fisheye
Dimensions 125 mm x 71 mm x 77 mm
Poids 148g
Graphiques de streaming Résolution 4K à 120 Hz (bien que les écrans du Vision Pro ne prennent pas en charge 120 Hz)

 

Compatibilité et démonstrations

Les contrôleurs Surreal Touch pourra être utilisé de manière autonome avec le Vision Pro ou via un futur SDK de Surreal Touch soit pour la réalité virtuelle sur PC via l'application visionOS de Surreal Link, un fork de l'ALVR open-source. Cette application promet de diffuser des graphiques SteamVR en 4K à 120 Hz. Des vidéos de démonstration montrent les contrôleurs Surreal Touch en action avec des jeux comme Beat Saber et Half-Life: Alyx, fonctionnant via un PC gaming.
 

Précommandes et lancement

 Surreal Touch for Vision Pro. Credits : Surreal Touch.
Les précommandes pour les contrôleurs Surreal Touch devraient ouvrir en août 2024, avec une annonce des prix à cette date. Yang et son équipe restent confiants quant à leur capacité à livrer le produit rapidement, bien que la production en série à moindre coût et à grande échelle reste un défi majeur.

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Vous pouvez d'ores et déjà faire vos précommandes sur le site officiel de Surreal Touch:

www.surreal-interactive.com

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Conclusion

Si Surreal Interactive réussit à produire et commercialiser les contrôleurs Surreal Touch, cela pourrait faire du Vision Pro d'Apple un choix pour le gaming VR, élargissant ainsi les capacités du Vision Pro seul. Avec son expérience riche et variée, l'équipe de Zhenfei Yang semble bien placée pour innover le Spatial Computing (l'Ordinateur Spatial) d'Apple.
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