Les Coulisses des Geants et Challengers 2023

En 2023 de nombreux casques sont présentés et c’est lors de la WWDC23, qu’Apple dévoile le Vision Pro, un casque de réalité mixte à 3 499 dollars appelé aussi « Ordinateur Spatial ».

 

Apple Brille dans une Convergence Révolutionnaire

WWDC-23 Apple Vision Pro

 Apple WWDC 23 - Vision Pro. Credits : Apple

 

Avec son écran micro-OLED personnalisé de plus de 23 millions de pixels, une caméra 3D, un contrôle intuitif par les mouvements des yeux et des mains, ainsi qu'un audio spatial, ce casque repousse les limites de la technologie immersive. Propulsé par le puissant processeur M2 exclusivement conçu pour gérer des calculs complexe d’une expérience immersive et le coprocesseur R1, ce bijou technologique vise clairement à rivaliser avec des leaders tels que Meta et Microsoft en termes de performance.

Toutefois, Apple adopte une stratégie différente dans le monde du VR/ AR, mettant l'accent sur des applications professionnelles et offrant un catalogue de jeux très limité dans "Apple Arcade".

 

Alliance for OpenUSD - Pixar, Adobe, Apple, Autodesk y NVIDIA

 Alliance AOUSD - Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, NVIDIA. Credits : Apple


En parallèle, dans les dernières nouvelles, l'AOUSD, fruit de la collaboration entre Apple, Pixar, Adobe, Autodesk et Nvidia, crée une ère créative. Le Vision Pro s'intègrent à la technologie open-source d'animation 3D l'OpenUSD, ouvrant de nouveaux horizons en réalité mixte. Cette convergence révolutionnaire élargit les possibilités entre imagination et innovation. Bien que le casque semble prometteur pour les jeux, Apple semble pour l'instant privilégier d'autres applications dans sa feuille de route.

 

Les Casques XR
Dévoilent l'Aube de la Réalité Augmentée

L'industrie de la XR tout entière anticipe avec impatience le lancement imminent de la réalité augmentée avec des casques Standalones comme le Vision Pro (d’Apple), Pico 4 (de Pico), Quest 3 / Quest Pro (de Meta) et XR Elite (d’HTC Vive) qui façonneront la prochaine ère de la technologie immersive. Ces annonces font naître un sentiment d'excitation et de promesse pour l'avenir de la réalité augmenté tandis que le japonais Sony avec le PlayStation VR2 résiste pour nourrir uniquement la réalité virtuelle connectée à l’emblématique PS5.

 

L’industrie est Dynamisé par les Géants, qui ne Cessent de se Faufiler dans les Opportunités

Tencent, le géant chinois, a pris une décision stratégique récemment en mettant fin à son propre projet de casque VR pour s'associer à Meta, le leader mondial du secteur. Cette initiative audacieuse a été motivée par la montée en puissance de Pico, une propriété de ByteDance en Chine.

 

Bytedance logo's group

Sortie du Pico 4 Malesia, propriété de ByteDance (TikTok)

 

Pendant ce temps, Meta brille avec des résultats trimestriels prometteurs, stimulés par une augmentation significative de ses revenus publicitaires. L'entreprise mise également sur Llama 2, son modèle de langage, ainsi que sur l'intelligence artificielle pour alimenter sa croissance future.

En parallèle, suite à la sortie du casque Apple Vision Pro, il est également rapporté que Meta envisage une collaboration avec LG pour lancer un successeur de son casque VR Quest Pro en 2025, utilisant des écrans et des composants LG.

Le retour en force de Google dans le domaine des lunettes Android AR est également un élément clé à surveiller. En collaboration avec Samsung, les deux entreprises aspirent à unir leurs forces pour créer un casque XR rival du Vision Pro. Toutefois, la confiance mutuelle devra être consolidée pour surpasser Apple.

Mixed Reality Toolkit 3

 Mixed Reality Toolkit 3. Credits : Microsoft

 

Microsoft, un acteur de premier plan, a choisi une voie innovante en transférant le Mixed Reality Toolkit (MRTK) vers une entité indépendante sur GitHub, avec des partenaires de renom comme Qualcomm et Magic Leap. Cette initiative vise à encourager le développement d'applications immersives interconnectées sur différentes plateformes, avec un déploiement prévu pour cette année 2023.

Toujours chez Microsoft, une décision stratégique a été prise de céder les droits d'Activision Blizzard à Ubisoft. Cette démarche vise à préserver l'équité sur le marché du cloud gaming et garantir une compétition saine. Ubisoft obtient ainsi les droits pour les jeux d'ABK sur PC et consoles pour les 15 prochaines années.

 

Embarcer Group Games Archive

 Embarcer Group Games Archive. Credits : embracergamesarchive.com

En parallèle, Embracer Group qui a intégré pas moins de 138 studios de développement de jeux répartis dans 40 pays, entreprend une transformation majeure. Des références comme Amazon, qui explore l'acquisition d'Electronic Arts, ainsi que la création de Kepler Interactive, financée en partie par Netease, un acteur majeur chinois, témoignent de l'effervescence du secteur.

C’est l'industrie tout entière connaît des écarts croissants entre les géants et les acteurs plus petits, avec des mouvements stratégiques passionnants.

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