El Detrás de Escena de los Gigantes y Retadores 2023

En el 2023 se presentaron muchos visores y es durante la WWDC23 cuando Apple presenta el Vision Pro, las nuevas gafas de realidad mixta de 3.499 dólares, también llamado “computadora espacial”. 

 

Apple brilla en una Reunión Revolucionaria

WWDC-23 Apple Vision Pro

Apple WWDC 23 - Vision Pro. Créditos : Apple

 

Con su pantalla micro-OLED personalizada con más de 23 millones de píxeles, una cámara 3D, control intuitivo a través de movimientos oculares y manuales, así como audio espacial, estas gafas superan los límites de la tecnología inmersiva. Impulsada por el potente procesador M2 diseñado exclusivamente para manejar cálculos complejos en una experiencia inmersiva y el coprocesador R1, esta joya tecnológica claramente competirá con líderes como Meta y Microsoft en términos de rendimiento.

Sin embargo, Apple está adoptando una estrategia diferente en el mundo VR/AR, enfatizando las aplicaciones profesionales y ofreciendo un catálogo muy limitado de juegos en "Apple Arcade".

 

Alliance for OpenUSD - Pixar, Adobe, Apple, Autodesk y NVIDIA

Alianza AOUSD - Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, NVIDIA. Créditos : Apple


Al mismo tiempo, en las últimas noticias, AOUSD, resultado de la colaboración entre Apple, Pixar, Adobe, Autodesk y Nvidia, está desarrollando una era creativa. Vision Pro se integra con la tecnología de animación 3D OpenUSD de código abierto, abriendo nuevos horizontes en la realidad mixta. Esta convergencia revolucionaria amplía las posibilidades entre la imaginación y la innovación. Aunque las gafas parecen prometedoras para los juegos, Apple parece estar dando prioridad a otras aplicaciones en su plan de acción por ahora.

 

Las Gafas XR
Desarrollan el Amanecer de la Realidad Aumentada

La industria XR espera con impaciencia el inminente lanzamiento de la realidad aumentada con gafas Standalone como Vision Pro (de Apple), Pico 4 (de Pico), Quest 3 / Quest Pro (de Meta) y XR Elite (de HTC Vive), los cuales darán forma a la próxima era de la tecnología inmersiva. Estos anuncios generan una sensación de emoción y promesa para el futuro de la realidad aumentada, mientras que Sony, con la PlayStation VR2, se resiste a fortalecer únicamente la realidad virtual conectada a la icónica PS5.

 

La industria está Minada por los Gigantes que no Paran de Encontrar Oportunidades

Tencent, el gigante chino, tomó recientemente una decisión estratégica al poner fin a su propio proyecto de cascos de realidad virtual para asociarse con Meta, líder mundial del sector. Esta audaz iniciativa fue impulsada por el ascenso de Pico, propiedad de ByteDance en China.

 

Bytedance logo's group

Lanzamiento de Pico 4 Malesia, propiedad de ByteDance (TikTok)

 

Mientras tanto, Meta brilla con resultados trimestrales prometedores, impulsados por un aumento significativo de sus ingresos publicitarios. La compañía también apuesta por Llama 2, su modelo de lenguaje, así como por la inteligencia artificial para impulsar su crecimiento futuro.

Asimismo, tras el lanzamiento de las gafas Apple Vision Pro, también se informa que Meta está considerando colaborar con LG para lanzar un sucesor de sus gafas VR Quest Pro en 2025, utilizando pantallas y componentes LG.

El retorno de Google con las gafas AR Android también es algo clave a tener en cuenta. En colaboración con Samsung, las dos empresas pretenden unir fuerzas para crear unas gafas XR que rivalicen con los Vision Pro. Sin embargo, será importantísimo consolidar la confianza entre ambos para superar a Apple.

Mixed Reality Toolkit 3

Mixed Reality Toolkit 3. Créditos : Microsoft

 

Microsoft, un líder, ha elegido un camino innovador al trasladar el Mixed Reality Toolkit (MRTK) a una entidad independiente en GitHub, con socios importantes como Qualcomm y Magic Leap. Esta iniciativa tiene como objetivo fomentar el desarrollo de aplicaciones inmersivas interconectadas en diferentes plataformas, cuyo desarrollo está previsto para este año 2023.

Continuando en Microsoft, se tomó la decisión estratégica de transferir los derechos de Activision Blizzard a Ubisoft. Este enfoque tiene como objetivo preservar la equidad en el mercado del cloud gaming y garantizar una competencia sana. Ubisoft obtiene así los derechos de los juegos de ABK para PC y consolas durante los próximos 15 años.

 

Embarcer Group Games Archive

Embarcer Group Games Archive. Créditos : embracergamesarchive.com

Simultáneamente, Embracer Group, que ha integrado nada menos que 138 estudios de desarrollo de juegos repartidos en 40 países, está emprendiendo una importante transformación. Referencias como Amazon, que está considerando la adquisición de Electronic Arts, así como la creación de Kepler Interactive, financiada en parte por Netease, un importante representante chino, atestiguan el entusiasmo del sector.

Toda la industria está viendo brechas cada vez mayores entre los representantes grandes y los pequeños, con algunos movimientos estratégicos interesantes.

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